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開發者1人堅持10年圓夢!復古《楓之谷》風2D MMORPG免費登上 Steam獲好評
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獨立開發者 Chaomoon 耗時約 10 年打造的 2D 橫向捲軸 MMORPG 新作《Soul's Remnant》,已於 8 月 13 日在 Steam 平台展開搶先體驗。本作採基本免費遊玩制(Free to Play)且支援繁體中文,上架後吸引許多喜愛復古線上遊戲的玩家湧入,在 Steam 達到 4,300 人同時在線的成績。
本作靈感源自開發者喜愛的《楓之谷》和《瑪奇》等經典線上遊戲,採用細緻懷舊的像素風格,並由開發者 1 人親手包辦畫面、UI 和背景音樂長達 8 年,直到 2025 年才由新夥伴 Rajah 加入協助完成。
根據介紹遊戲雖然還在搶先體驗階段,但內容已經非常驚人,內建超過 200 張地圖、1,000 種以上道具(包括武器和裝備等,可以自訂角色外型)、700 種製作配方,以及近百種怪物與 19 隻 BOSS 等內容。
遊戲核心玩法主打「沒有固定職業」的高自由度角色養成,玩家可自由分配屬性並組合超過 72 種技能,打造專屬於自己的戰鬥流派。除了組隊挑戰大型副本外,遊戲也有公會、拍賣場經濟、個人房屋、生活採集與物品製作等豐富社交系統。
最受玩家好評的是,商城營運是不影響戰力平衡的課金機制,帶來純粹的 MMORPG 遊戲體驗。評價雖然為 76% 大多好評,但玩家普遍給出正面評價,主要稱讚流暢的打擊感、豐富流派構築,以及彷彿重回千禧年舊版《楓之谷》和經典 Flash RPG 的情懷。
隨著遊戲引發熱潮,開發者 Chaomoon 在 Reddit 親自向社群介紹這款圓夢之作。他坦言自己從小玩《楓之谷》長大,本業是音樂人,10 年來靠著數月開發、數月休息的節奏避免倦怠,並獨自完成整套網路架構和伺服器設計。面對許多人勸退「小團隊別碰 MMO」的質疑,Chaomoon 表示不要切忌盲目擴大規模,必須專注在核心樂趣上,加上只要有熱情和決心,個人開發 MMO 絕非不可能,希望能藉由自己和夥伴 2 人成功上架的案例,激勵更多創作者打造屬於自己的線上世界。
《Soul's Remnant》Steam商店頁面
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獨立開發者 Chaomoon 耗時約 10 年打造的 2D 橫向捲軸 MMORPG 新作《Soul's Remnant》,已於 8 月 13 日在 Steam 平台展開搶先體驗。本作採基本免費遊玩制(Free to Play)且支援繁體中文,上架後吸引許多喜愛復古線上遊戲的玩家湧入,在 Steam 達到 4,300 人同時在線的成績。
本作靈感源自開發者喜愛的《楓之谷》和《瑪奇》等經典線上遊戲,採用細緻懷舊的像素風格,並由開發者 1 人親手包辦畫面、UI 和背景音樂長達 8 年,直到 2025 年才由新夥伴 Rajah 加入協助完成。
根據介紹遊戲雖然還在搶先體驗階段,但內容已經非常驚人,內建超過 200 張地圖、1,000 種以上道具(包括武器和裝備等,可以自訂角色外型)、700 種製作配方,以及近百種怪物與 19 隻 BOSS 等內容。
遊戲核心玩法主打「沒有固定職業」的高自由度角色養成,玩家可自由分配屬性並組合超過 72 種技能,打造專屬於自己的戰鬥流派。除了組隊挑戰大型副本外,遊戲也有公會、拍賣場經濟、個人房屋、生活採集與物品製作等豐富社交系統。
最受玩家好評的是,商城營運是不影響戰力平衡的課金機制,帶來純粹的 MMORPG 遊戲體驗。評價雖然為 76% 大多好評,但玩家普遍給出正面評價,主要稱讚流暢的打擊感、豐富流派構築,以及彷彿重回千禧年舊版《楓之谷》和經典 Flash RPG 的情懷。
隨著遊戲引發熱潮,開發者 Chaomoon 在 Reddit 親自向社群介紹這款圓夢之作。他坦言自己從小玩《楓之谷》長大,本業是音樂人,10 年來靠著數月開發、數月休息的節奏避免倦怠,並獨自完成整套網路架構和伺服器設計。面對許多人勸退「小團隊別碰 MMO」的質疑,Chaomoon 表示不要切忌盲目擴大規模,必須專注在核心樂趣上,加上只要有熱情和決心,個人開發 MMO 絕非不可能,希望能藉由自己和夥伴 2 人成功上架的案例,激勵更多創作者打造屬於自己的線上世界。
《Soul's Remnant》Steam商店頁面
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