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《GTA6》被爆「開車要加油」引社群憂會「中斷遊玩節奏」! G胖觀點被翻出:「過度追求真實並不好玩」
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廣受全球玩家期待的世紀神作《俠盜獵車手6(GTA6)》遭駭客組織「Cyberleek」盯上,許多遊戲系統、戰鬥畫面等都被洩露的事情引發軒然大波,Rockstar Games 母公司 Take Two 也已經採取行動,申請法院傳票想找出幕後黑手。而在許多洩露片段中,《GTA6》被爆開車時沒油就得去加油站加油的事情引發討論,有人擔心比起真實性,遊戲可能會因此變得太讓人煩躁,還找出 3 年前 Steam 母公司 Valve 創辦人 Gabe Newell 就已經討論過這件事。
(Photo by Olly Curtis/Future Publishing via Getty Images)
綜合外媒報導,《GTA6》在最近的洩露片段中被爆出 Rockstar Games 又發揮無比「追求細節」的精神,加入載具的「燃料系統」的事情引發社群討論,有人就認為,Rockstar Games 這個決定也是好事一件,能讓遊戲更真實,但也有人擔心,未來《GTA6》上市後如果真的有這個系統,那麼可能會讓玩家感到更煩躁,必需時不時中斷自己的遊戲節奏去加油。
而事實上,對於遊戲更該追求真實性,還是好的遊戲性才是最重要的這件事,Steam 母公司 Valve 創辦人 Gabe Newell 在 2023 年也有發表過他的看法。當時他在《戰慄時空》25 周年的宣傳片中表示,「過去常常會碰到一種情況,在討論遊戲設計時有人會說:『這麼做不真實』,但我就會想這哪裡好玩了。因為我不覺得追求真實性等於好玩,我玩遊戲就是為了找到樂趣啊。」
Gabe Newell 當時進一步表示,「所以我想我們該想辦法進一步找出『樂趣』能怎麼實現,又或者說,遊戲能怎麼根據玩家的行動做出回應。在行為科學中,可能指的就是一種強化機制,遊戲如何針對玩家的行為做出反應,強化玩家的決策帶來的結果。」舉例而言,一個著名的科學實驗讓老鼠按壓按鈕就會掉落起司,那老鼠就會一直按按鈕,Game Newell 就認為,「真實性」應該替遊戲服務,而不是反過來。
不過,說到遊戲內的真實性,Gabe Newell 也認為,遊戲的確為玩家做出的所有事情都有回應,「如果我射擊一道牆,它沒有任何出現彈痕、造成任何後果,就讓人覺得被忽視了,比方說我在遊戲內殺了一個陸戰隊員,其他陸戰隊員就會逃離,遊戲必須要能回應玩家做的決定、行動,否則一切都會變得不重要。」
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(Photo by Olly Curtis/Future Publishing via Getty Images)
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而事實上,對於遊戲更該追求真實性,還是好的遊戲性才是最重要的這件事,Steam 母公司 Valve 創辦人 Gabe Newell 在 2023 年也有發表過他的看法。當時他在《戰慄時空》25 周年的宣傳片中表示,「過去常常會碰到一種情況,在討論遊戲設計時有人會說:『這麼做不真實』,但我就會想這哪裡好玩了。因為我不覺得追求真實性等於好玩,我玩遊戲就是為了找到樂趣啊。」
Gabe Newell 當時進一步表示,「所以我想我們該想辦法進一步找出『樂趣』能怎麼實現,又或者說,遊戲能怎麼根據玩家的行動做出回應。在行為科學中,可能指的就是一種強化機制,遊戲如何針對玩家的行為做出反應,強化玩家的決策帶來的結果。」舉例而言,一個著名的科學實驗讓老鼠按壓按鈕就會掉落起司,那老鼠就會一直按按鈕,Game Newell 就認為,「真實性」應該替遊戲服務,而不是反過來。
不過,說到遊戲內的真實性,Gabe Newell 也認為,遊戲的確為玩家做出的所有事情都有回應,「如果我射擊一道牆,它沒有任何出現彈痕、造成任何後果,就讓人覺得被忽視了,比方說我在遊戲內殺了一個陸戰隊員,其他陸戰隊員就會逃離,遊戲必須要能回應玩家做的決定、行動,否則一切都會變得不重要。」
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