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《GTA6》遊戲「8大細節」懶人包!能談戀愛、六星通緝回歸 高級車還要破解

編輯部 2天前 3 瀏覽
《GTA6》遊戲「8大細節」懶人包!能談戀愛、六星通緝回歸 高級車還要破解
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《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA6)在公開長達 26 分鐘的實機畫面後,更多遊戲內容也陸續曝光!外媒 IGN 日前前往 Rockstar North 工作室,由共同工作室負責人 Rob Nelson 親自操作並展示遊戲內容,揭露大量遊戲細節,包括傑森、露西亞真的有「戀愛關係」系統、六星通緝回歸、警方會記住玩家長相與服裝,而連系列最基本的「偷車」這次都變得麻煩許多,高級車甚至需要專門工具破解才能開走。

首先在雙主角部分,《GTA6》與《GTA5》相同,可以在開放世界中隨時切換傑森與露西亞,不過特定劇情階段可能會暫時限制換人。比較不同的是,當玩家只操作其中一人時,也可以直接打電話或傳訊息把另外一人叫過來,一起逛街、運動、搶劫或單純出去晃晃。

兩人開車時也不用永遠自己當司機,玩家可以換到乘客座位,讓另一名角色開車,自己坐著聽廣播;碰上警車追逐時,也能讓對方負責開車,自己從副駕駛座拿槍還擊。

而傑森與露西亞的感情確實會成為一套實際系統,故事初期兩人都有想進一步發展戀愛關係的想法,但最後究竟會不會真的成為情侶,取決於玩家怎麼相處。

玩家可以透過兩人一起探索雷歐奈達州、購物、剪頭髮、健身,當然還包括一起搶劫來增加感情。兩人甚至可以牽手、幫對方開門,如果長時間都自己跑出去玩,另一人也可能傳訊息問你怎麼這麼晚還沒回家,或提醒回家記得鎖門,長期忽略對方甚至可能讓關係變差。

不過戀愛本身沒有額外能力或 Buff,即使兩人最後沒有變成情侶,由於主線劇情仍需要彼此合作,所以不會演變到完全分道揚鑣,只是兩人在某些劇情階段的親密程度,可能影響故事發展。

兩人居住的安全屋這次也更接近《碧血狂殺 2》的營地,不再只是單純存檔、換衣服與放車子的地方,會有其他角色進進出出,傑森與露西亞本身也各自有生活作息。玩家可以在家中修剪頭髮與鬍鬚,不過想換新髮型仍得去理髮店。另外不同地區的服飾店、髮廊都有各自限定服裝與髮型,想全部收集可能真的得四處逛街。

角色外觀也會隨生活方式改變,去健身房可以讓傑森與露西亞增加肌肉與力量,吃太多則會變胖,不過進食本身可以大幅回復生命值,基本上有點回到《GTA:聖安地列斯》當年的體型系統。

本次最有趣的新系統之一就是全面重製的警察與通緝機制,玩家犯罪後不會馬上憑空出現警察,必須先有人目擊犯罪或觸發警報,警方才會收到報案資訊趕往現場。而警察抵達後會按照得到的線索進行搜索,即使玩家已經逃走,案發地點仍可能在地圖上維持一段時間的「熱區」,直到警方搜索結束才會消失。

而這次通緝等級最高也會重新回到「六星」,《GTA5》當年將系列過去最高六星的設計改為五星,《GTA6》則再度恢復,這次一星相對容易逃跑,但一路升到六星後,就會回到系列大家熟悉的超高強度大逃亡。尤其在三星以上後,想單純靠開車甩掉警察會困難很多,罪惡市部分道路更加狹窄,加上車流與人口密集,如果車子不夠快,很可能直接卡在市區。玩家因此也可以選擇棄車,鑽進巷子徒步逃跑,而遊戲的跑步、跳躍與攀爬動作都重新調整,讓徒步移動更加流暢。

更麻煩的是,警方會真的記住「嫌犯長什麼樣」,犯罪被看見後,警察可能掌握玩家的外觀、服裝甚至正在駕駛的車輛,HUD 通緝星星下方會出現不同圖示告訴玩家警方目前掌握哪些情報。

例如警方知道你穿什麼衣服,那單純戴帽子或眼鏡是沒用的,得直接換掉整套衣服;如果警方記住你的長相,改變髮型則可以讓相關辨識消失。所以玩家可以在自己的車輛後車廂預先放一套衣服,逃跑途中找地方換裝。如果一開始犯罪時就戴面具,逃亡途中再把面具拿掉,即使被監視器拍到,警方也可能不知道你的實際長相。

車輛同樣如此,如果警方已經知道犯案車輛,那就算甩開一段距離還是可能被找到,這時換車也是降低追緝的重要方式。

甚至傑森與露西亞一起犯罪時,如果警方知道嫌犯是一男一女,玩家還可以叫另一個人分頭逃跑,把警力引開。成功脫逃後,分開的角色還會再傳訊息報平安。

槍戰部分也增加一些比較細的處理方式,玩家不需要每次都把敵人殺掉,可以射擊手腳讓對方失去戰鬥能力,甚至直接把敵人手上的武器打掉,部分漂亮的擊殺還會像《碧血狂殺 2》一樣,突然切進慢動作電影鏡頭。

而《GTA6》另外有一套名為「犯罪檔案」(Criminal Profile)的系統,有點類似《碧血狂殺 2》的榮譽值,但並沒有單純把玩家分類成好人或壞人。遊戲會觀察玩家長期的行為,例如是不是經常進行不必要的暴力、到處製造額外混亂,這些習慣可能影響自由探索時 NPC 對你的反應,甚至影響部分故事發展。反過來說,一些很小的「良好市民」行為也會被記錄,IGN 舉出的例子甚至包括把自己的垃圾丟進垃圾桶。

不過主線任務、搶劫或遊戲強迫玩家使用暴力的場合,不一定會被計算進犯罪檔案,避免玩家只是正常解任務就被系統判定成一個超級瘋子。

身為《GTA》,偷車當然依舊是核心玩法,但這次不能再看到路邊超跑就直接開門走人,遊戲把車輛依照價值與防盜程度分成不同等級,玩家首先可以使用手機內一款真的就叫「WAINK」的 App 掃描車輛,查看車子值多少錢、登記成私人車輛需要多少費用、有沒有上鎖、警報器以及追蹤器。

比較舊、便宜的車可能只需要簡單的開鎖工具就能處理,但現代高級車則需要電子鑰匙複製器等專門設備,部分高階車甚至在遊戲初期根本偷不了,得等劇情進度取得對應工具才能下手。當然,如果駕駛座上本來就有人,那事情就簡單多了,直接把人拖下來搶車的傳統依舊保留。

偷來的車可以拿去賣給贓物商,不過車子撞得越爛價格越低,而《GTA6》的道路更窄、車流更多,想把一台高級車毫髮無傷送到目的地可能也沒有想像中簡單,部分高級車甚至裝有進階追蹤器,如果玩家開得太慢,系統就可能直接把位置回報給警方,逼你一路高速狂飆,或乾脆棄車跑路。

Rockstar 這次希望「錢」在故事中的重要性比歷代作品更高,部分主線甚至需要玩家先籌到一定資金才能繼續,因此玩家可能不能只一路衝劇情。

主要賺錢方式包含偷車轉賣、搶店家、搶銀行等,傑森與露西亞可以單獨下手,也可以兩人一起行動,而共同犯罪同樣能增加兩人的感情。

搶劫方式則強調「速度與貪心」之間的取捨。例如看到保險箱後,可以直接用炸藥炸開最快拿錢走人,但爆炸也可能把裡面的部分贓物一起炸爛;如果想拿最多錢,可以花時間在店內搜索密碼,完整打開保險箱。

問題就在於拖得越久,警察就越可能抵達,甚至會直接在店外包圍等待玩家走出去,好在不少搶劫地點都有後門等其他逃跑路線。

搶來的珠寶、物品與車輛則不能直接變成現金,需要找到不同的贓物商處理,有些車商甚至會直接提供警方扣押場的密碼,叫玩家進去把車偷出來再拿去賣。

開放世界部分,Rockstar 共同工作室負責人 Rob Nelson 沒有透露地圖確切大小,只表示這次地圖「非常大」,而各地區的建築、居民與文化也會依所在地區有所差異。暫停選單的地圖也會比過去更詳細,不再只是簡單道路圖,而是直接使用類似衛星影像的方式呈現。

NPC 互動則延續並強化《碧血狂殺 2》的設計,在沒有拿槍指著別人的狀況下,可以對路人打招呼、挑釁,碰上對方發火時,也可以選擇緩和或繼續刺激他。

NPC 彼此之間也有大量對話,玩家站在旁邊可以直接偷聽,不過如果靠太近或聽太久,對方真的會發現你在偷聽,甚至直接過來質問。同樣的,如果一路跟蹤某位 NPC 太久,他們也可能察覺不對勁,而且罪惡市居民不是人人都怕主角,有些人甚至會自己先動手,而不少普通民眾身上也帶著槍。

路人的對話還可能直接觸發事件或活動,甚至只是路邊聽到的一段對話,都可能突然衍生成另一件事情。

傑森或露西亞自己也會在探索途中臨時提議「附近要不要去做某件事」,原本只是準備開車去一個目的地,中途可能就突然變成另外一場活動。

而遊戲新增的 Focus 系統則可以標出附近值得注意的物品,也能在逃避警方時協助尋找可利用的東西。

目前已知的自由活動相當多,包括撞球、迷你高爾夫、划獨木舟、動物園、水肺潛水、跳傘與健身等。其中動物系統同樣受到《碧血狂殺 2》影響,玩家可以觀察各種野生動物,每發現一種就會記錄到圖鑑清單中,至於狗狗則當然可以摸,也能選擇罵牠,如果你真的忍心的話。

NPC 外型的變化也比過去更大,會有大量不同身高與體型的人物,遊戲會依照角色尺寸動態調整動畫,讓他們與環境、其他人物互動時看起來比較自然。

手機也重新設計,打開後不再只是右下角跳出一個 HUD 選單,鏡頭會直接拉近到角色手上的手機,讓它變成遊戲世界真正存在的一個物件。

《GTA5》的 Instagram 惡搞版 Snapmatic 同樣回歸,不過由於傑森與露西亞正在逃亡,不希望留下數位足跡,因此不能自己上傳照片,只能潛水看別人的帳號、追蹤人物與滑動貼文。

交通部分則可以透過「Ryde Me」App 叫計程車快速移動,如果車上有其他乘客,沿途甚至可以直接和對方聊天。

至於主線故事,《GTA6》會包含大量規模不同的選擇,有些看似很小的決定可能慢慢累積,最後造成更大的結果,而部分重大決定則會立即改變故事發展,Rockstar 本身就是朝著讓玩家願意多周目遊玩的方向設計。

任務本身也盡量給玩家更多處理方法,例如劇情中的一場高樓任務就有不同逃生路線,飛車任務則可以自由決定自己要開車或坐在旁邊射擊,警車追逐雖然會提供一條比較理想的逃跑路線,但玩家依然能自己找其他方式跑掉。

露西亞腳上的電子腳鐐也會是故事的重要元素,並與她和傑森相遇的過程有關,兩人的過去都相當複雜,有些背景會直接告訴玩家,有些則只會留下線索,而兩人的關係是否會影響能知道多少秘密,目前還不得而知。

Rockstar 表示,他們這次刻意模糊了「主線任務」與「開放世界活動」之間的界線,希望玩家不要單純從一個任務點衝到下一個任務點,而是真的花時間待在這個世界裡。

至於系列招牌的惡搞、諷刺當然還是會存在,不過 Rockstar 不打算大量依賴當下的政治議題、網路迷因或流行用語,原因也很簡單,《GTA6》的開發週期實在太長,如果把幾年前流行的梗塞進去,等遊戲真的上市時可能早就過氣,因此人物台詞也盡量朝不容易受到年代影響的方式撰寫。

《俠盜獵車手 6》預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S 推出,PC 版上市時間目前尚未公開。

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