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夜迴團隊《靜謐田園》試玩:選「安心模式」反而空虛?官方揭內幕:恐怖要素只佔兩成

編輯部 14天前 12 瀏覽
夜迴團隊《靜謐田園》試玩:選「安心模式」反而空虛?官方揭內幕:恐怖要素只佔兩成
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由日本一 Software、《夜迴》系列團隊打造的新作《靜謐田園》(ほの暮しの庭)將於 7 月 30 日於 PS5、Switch 以及 Switch 2 等平台推出,本作主打田園生活模擬,不過在一公開時就被不少人吐槽「一定有鬼」,而揪竟這款遊戲玩起來是什麼感受?以下一些簡單的試玩體驗感想分享給有興趣的玩家參考。

(註:試玩無法錄製畫面,以下為官方提供之預錄影片截圖)

首先《靜謐田園》的故事背景是年幼的主角在山中迷路徘徊時,被小村落「彼津村」的人們收留。村民對無處可去的主角提出一個提案:願不願意為村子工作,願意的話就能住下來。於是主角接手村落邊緣一間老舊小屋,以及一片雜草叢生、荒廢已久的庭院,從整修庭院、開闢田地開始,展開悠閒寧靜的田園生活。

本次的試玩是採用「安心生活模式」,也就是以專注在生活模擬為主,不會碰到恐怖事件,編輯嘗試往一些「被禁止或看起來有鬼」的地方前進,都會被送回村莊內,看起來是真的只能專心務農、釣魚等。

在玩法上基本上與大部分的生活模擬差不多,可以種田、養家畜、釣魚、狩獵等,並把獲得的道具拿去賣錢、送給 NPC 來搏好感度,並能購買各種裝飾用品以及服裝等,來把自己的小屋弄得更華麗。

一開始主角的體力相當低,而且種田的步驟也相當多,要把一些障礙物移除才能安心種植,不過敲石頭或砍樹沒幾下幾乎就體力耗盡,就得吃補品來恢復體力,不過或許等到後期有各種道具跟自動化輔助後,就能有更快的賺錢方式。

由於安心生活模式少掉了恐怖元素,在體驗的過程中一直有一種「缺少了什麼」的感覺,雖然的確可以當作一款一般的生活模擬遊戲,像《牧場物語》般那樣持續玩下去,但類似的遊戲在市面上百百種,若扣掉了恐怖內容,《靜謐田園》的特別之處似乎就體現不太出來,所以有興趣的玩家,建議還是以靜謐田園模式先體驗看看。

而遊戲企劃、設計負責人溝上侑也特別接受媒體訪問,一談本作的設計幕後。以下為訪談重點整理:

官方日前公開可避開恐怖事件的「安心生活模式」,溝上侑透露,這項功能並非一開始就規劃,而是希望讓不喜歡恐怖遊戲的玩家,也能單純享受生活模擬玩法,因此才在開發過程中加入。

玩家建立存檔時就必須決定是否使用安心生活模式,之後無法於遊戲途中自由切換。選擇安心生活模式後,幾乎可以避開所有恐怖事件,即使完成主線,也能持續經營自己的田園生活,不會因破關而結束遊戲。

此外,本作沒有傳統的 Bad End。一般模式下,只要遵守村莊規則,也不會主動遭遇恐怖事件。

溝上侑表示,《靜謐田園》從企劃初期就定位為一款以生活模擬為主的作品,整體大約是「生活模擬八成、恐怖兩成」,希望玩家大部分時間都能享受悠閒的鄉村生活,再透過夜晚的怪異事件維持緊張感。

團隊也特別強調,不會因劇情推進讓玩家失去辛苦累積的成果,例如作物、家畜或其他經營內容都不會被強制犧牲。《夜迴》系列經典的「初見殺」設計同樣不會出現在本作,改以 HP 系統與生命值成長機制降低探索壓力,讓生活模擬與恐怖玩法能夠兼容。

生活模擬方面,遊戲提供村民好感度系統。由於故事背景設定在排外的村莊,初期居民態度較冷淡,但隨著完成工作與劇情推進,村民會逐漸接納主角,也會慢慢揭開村莊背後的秘密。

遊戲也加入白天、夜晚與四季變化,後期則會提供灑水器等自動化設備,減少重複勞動,改善傳統農場模擬遊戲常見的繁瑣操作。

雖然《靜謐田園》由《夜迴》系列團隊打造,畫風與恐怖氛圍也有相似之處,但設計師強調,本作是完全獨立的新 IP,與《夜迴》沒有世界觀上的關聯。

此外,官方也確認遊戲存在劇情分歧與多重結局,但不願透露分歧點位置。至於先前原聲帶公開的戰鬥曲,設計師也證實遊戲確實存在戰鬥相關內容,不過具體玩法仍希望保留到正式上市後讓玩家自行體驗。

溝上侑最後補充《靜謐田園》並不是想用宣傳誤導玩家,它並非一款純粹的恐怖遊戲,而是一款以生活模擬為核心的新作品。他透露,這也是團隊首次研究生活模擬遊戲的設計,希望改善許多同類型作品容易讓玩家感到繁瑣的地方,同時加入《夜迴》團隊擅長的敘事與恐怖氛圍。雖然不少玩家會因為《夜迴》而關注本作,但《靜謐田園》擁有更多角色、更豐富的人際互動,以及一段全新的故事,希望無論是遊戲性還是劇情,都能帶給玩家耳目一新的體驗。

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