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魔界戰記大富翁《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》試玩:主打先合作再背叛 社長曝設計初衷
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日本一推出的新作《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》,是一款結合《魔界戰記》世界觀、雙六(大富翁)以及 RPG 養成玩法的派對遊戲,預計 2026 年 11 月 12 日於 Nintendo Switch(僅數位版)、Nintendo Switch 2、PS5 推出。玩家將操作《魔界戰記》系列招牌角色普利尼,以及多位熟悉角色,在地圖上透過骰子前進、培養角色、擊敗怪物,最終挑戰四天王與魔王。
與一般大富翁不同的是,本作最大的特色在於「合作」與「背叛」。玩家前期需要共同成長、擊敗 Boss,但當 Boss 倒下後,又得想辦法把 Boss 搶回自己的起點,因此過程中隨時可能從隊友變成敵人,也是官方主打的核心玩法。Yahoo遊戲日前搶先試玩到本作,以下簡單心得分享
《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》支援最多 4 人遊玩,每位角色都有專屬骰子,因此移動方式差異很大。像是重騎士走得比較慢,骰子組成只有「12333444」,格鬥家則能跑得很快,骰子則是「23445668」,因此從選角開始就需要思考自己的玩法。
遊戲開始前,也可以調整不少規則,例如地圖會出現幾位四天王、Boss 多快登場、玩家角色初始等級等,系統還會依照設定直接告訴玩家這場遊戲大概需要多久才能玩完,這點相當貼心。
整體玩法就是大富翁結合 RPG,如果是一個人遊玩,目標就是不斷升級、強化自己能力,最後挑戰 Boss。除了普通攻擊之外,每個職業也有不同技能可以使用,像是魔法使擁有高輸出魔法,有些角色則能偷竊道具。
本作另一個比較有趣的地方,是《魔界戰記》系列招牌的「投擲」系統也被保留下來,除了可以把怪物、其他玩家丟出去之外,甚至連建築物都能搬動。建築物本身也有等級,例如把一間防具店搬到另一格已有防具店的位置,就能讓兩間店合併升級,販售更高級裝備,因此地圖上的建築配置也有不少戰術思考空間。
地圖上除了建設格之外,還有怪物、能力加成、特殊事件等不同格子,而能力提升、攻擊傷害都透過拉霸決定,能提升多少能力、能打出多少傷害,都充滿隨機性,也讓每場遊戲變數相當高。
除了路邊的小怪之外,四天王與魔王也會隨著時間經過陸續登場,並主動朝玩家發動攻擊。擊敗後還需要把 Boss 帶回自己的起點,才能獲得特殊加成,也讓 Boss 戰之後真正的玩家競爭才正式開始。
不過實際試玩後,編輯最大的感想就是,一個人玩真的很難!這次試玩我選擇魔法使,一路在地圖上努力練功,把血量撐到 333,結果四天王一拳直接打出 530 點傷害,遊戲直接結束,超級誇張…(還是我選錯職業?)
加上如果是一個人搭配三位電腦角色遊玩,一場遊戲時間也會被拉得很長。因為必須完整看完另外三位角色移動、戰鬥與各種事件,目前也沒有看到加速功能,等待時間稍嫌久。如果是真人連線,至少還可以一邊聊天、一邊互相陷害,所以我自己會比較推薦找朋友一起玩。
日本一社長猿橋健藏近期也同步接受了亞洲媒體訪問,他表示,《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》從企劃初期就是以多人遊玩為出發點,因此玩家之間的合作與背叛,是本作最重要的遊戲特色之一。
遊戲中沒有明確的結盟、宣戰系統,玩家彼此之間的關係會隨著行動自然產生變化。例如在挑戰 Boss 時,玩家可能需要暫時合作,透過共同努力擊敗敵人,但在 Boss 倒下後,也可能立刻為了勝利互相競爭,爭奪將 Boss 帶回起點的最後機會。
猿橋表示,這種「先合作、後競爭」的玩法,希望創造玩家之間意外發展與交流的樂趣。雖然單人遊玩無法體驗玩家互相背叛的部分,但團隊也針對單人玩家進行調整,讓單人模式更接近 RPG 體驗,玩家可以專注培養角色能力,挑戰 Boss 並享受成長過程。
本作主要勝利條件,是擊敗 Boss 並將其帶回起點。不過猿橋表示,遊戲過程中也準備許多額外目標,例如擊敗四天王、完成不同挑戰,以及隱藏 Boss 等內容。隱藏 Boss 並非玩家取得勝利的必要條件,但希望能提供給喜歡深入遊玩的玩家更多挑戰與成就感。
此外,遊戲雖然沒有開放玩家自由修改勝利條件,但提供部分流程調整。例如原本需要擊敗四天王後才能挑戰 Boss,玩家也可以選擇降低條件,只挑戰部分四天王,甚至直接前往 Boss 戰,讓遊玩時間更符合不同玩家需求。
本作也支援本地多人遊玩,並可透過 Nintendo Switch 2 的連線功能與其他玩家分享遊玩。不過目前沒有 2 對 2、3 對 1 等固定隊伍模式,遊戲核心仍是每位玩家各自競爭,最終成為唯一勝利者。
談到角色設計,猿橋表示,團隊開發初期主要從角色外觀開始構思,之後才逐漸加入符合角色個性的能力與技能,並持續調整遊戲平衡,希望每位角色都能展現不同特色。
對於有媒體擔心「普利尼是系列中最弱角色,可能沒人願意選擇」的問題,猿橋笑說,確實可能存在所有玩家都不選普利尼的情況,但多人遊戲的樂趣不一定來自選擇最強角色,而是思考「怎麼玩會更有趣」。他表示,選擇普利尼本身也可能成為一種樂趣,玩家可以利用角色特色創造不同玩法。與其單純強化普利尼的能力,團隊更希望玩家理解並活用每個角色的個性。
猿橋說明《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》雖然承襲《魔界戰記》的世界觀,但遊戲定位與正傳 RPG 不同,因此不會刻意追求系列中常見的超高數值成長,例如誇張的金錢或傷害數字。不過作品仍保留《魔界戰記》的精神,包括創造強力攻擊方式、挑戰隱藏 Boss,以及充滿個性的角色設定。團隊希望透過這款更容易入門的作品,讓沒有接觸過系列的新玩家也能認識魔界世界,進一步接觸《魔界戰記》正傳。
至於為何選擇普利尼作為主角,猿橋表示,普利尼具有極高辨識度,而且在《魔界戰記》中原本就是非常具代表性的角色。相較於歷代主角,普利尼更適合作為引導玩家進入魔界世界的存在,而正傳中的各代主角則會以其他形式登場。
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日本一推出的新作《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》,是一款結合《魔界戰記》世界觀、雙六(大富翁)以及 RPG 養成玩法的派對遊戲,預計 2026 年 11 月 12 日於 Nintendo Switch(僅數位版)、Nintendo Switch 2、PS5 推出。玩家將操作《魔界戰記》系列招牌角色普利尼,以及多位熟悉角色,在地圖上透過骰子前進、培養角色、擊敗怪物,最終挑戰四天王與魔王。
與一般大富翁不同的是,本作最大的特色在於「合作」與「背叛」。玩家前期需要共同成長、擊敗 Boss,但當 Boss 倒下後,又得想辦法把 Boss 搶回自己的起點,因此過程中隨時可能從隊友變成敵人,也是官方主打的核心玩法。Yahoo遊戲日前搶先試玩到本作,以下簡單心得分享
《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》支援最多 4 人遊玩,每位角色都有專屬骰子,因此移動方式差異很大。像是重騎士走得比較慢,骰子組成只有「12333444」,格鬥家則能跑得很快,骰子則是「23445668」,因此從選角開始就需要思考自己的玩法。
遊戲開始前,也可以調整不少規則,例如地圖會出現幾位四天王、Boss 多快登場、玩家角色初始等級等,系統還會依照設定直接告訴玩家這場遊戲大概需要多久才能玩完,這點相當貼心。
整體玩法就是大富翁結合 RPG,如果是一個人遊玩,目標就是不斷升級、強化自己能力,最後挑戰 Boss。除了普通攻擊之外,每個職業也有不同技能可以使用,像是魔法使擁有高輸出魔法,有些角色則能偷竊道具。
本作另一個比較有趣的地方,是《魔界戰記》系列招牌的「投擲」系統也被保留下來,除了可以把怪物、其他玩家丟出去之外,甚至連建築物都能搬動。建築物本身也有等級,例如把一間防具店搬到另一格已有防具店的位置,就能讓兩間店合併升級,販售更高級裝備,因此地圖上的建築配置也有不少戰術思考空間。
地圖上除了建設格之外,還有怪物、能力加成、特殊事件等不同格子,而能力提升、攻擊傷害都透過拉霸決定,能提升多少能力、能打出多少傷害,都充滿隨機性,也讓每場遊戲變數相當高。
除了路邊的小怪之外,四天王與魔王也會隨著時間經過陸續登場,並主動朝玩家發動攻擊。擊敗後還需要把 Boss 帶回自己的起點,才能獲得特殊加成,也讓 Boss 戰之後真正的玩家競爭才正式開始。
不過實際試玩後,編輯最大的感想就是,一個人玩真的很難!這次試玩我選擇魔法使,一路在地圖上努力練功,把血量撐到 333,結果四天王一拳直接打出 530 點傷害,遊戲直接結束,超級誇張…(還是我選錯職業?)
加上如果是一個人搭配三位電腦角色遊玩,一場遊戲時間也會被拉得很長。因為必須完整看完另外三位角色移動、戰鬥與各種事件,目前也沒有看到加速功能,等待時間稍嫌久。如果是真人連線,至少還可以一邊聊天、一邊互相陷害,所以我自己會比較推薦找朋友一起玩。
日本一社長猿橋健藏近期也同步接受了亞洲媒體訪問,他表示,《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》從企劃初期就是以多人遊玩為出發點,因此玩家之間的合作與背叛,是本作最重要的遊戲特色之一。
遊戲中沒有明確的結盟、宣戰系統,玩家彼此之間的關係會隨著行動自然產生變化。例如在挑戰 Boss 時,玩家可能需要暫時合作,透過共同努力擊敗敵人,但在 Boss 倒下後,也可能立刻為了勝利互相競爭,爭奪將 Boss 帶回起點的最後機會。
猿橋表示,這種「先合作、後競爭」的玩法,希望創造玩家之間意外發展與交流的樂趣。雖然單人遊玩無法體驗玩家互相背叛的部分,但團隊也針對單人玩家進行調整,讓單人模式更接近 RPG 體驗,玩家可以專注培養角色能力,挑戰 Boss 並享受成長過程。
本作主要勝利條件,是擊敗 Boss 並將其帶回起點。不過猿橋表示,遊戲過程中也準備許多額外目標,例如擊敗四天王、完成不同挑戰,以及隱藏 Boss 等內容。隱藏 Boss 並非玩家取得勝利的必要條件,但希望能提供給喜歡深入遊玩的玩家更多挑戰與成就感。
此外,遊戲雖然沒有開放玩家自由修改勝利條件,但提供部分流程調整。例如原本需要擊敗四天王後才能挑戰 Boss,玩家也可以選擇降低條件,只挑戰部分四天王,甚至直接前往 Boss 戰,讓遊玩時間更符合不同玩家需求。
本作也支援本地多人遊玩,並可透過 Nintendo Switch 2 的連線功能與其他玩家分享遊玩。不過目前沒有 2 對 2、3 對 1 等固定隊伍模式,遊戲核心仍是每位玩家各自競爭,最終成為唯一勝利者。
談到角色設計,猿橋表示,團隊開發初期主要從角色外觀開始構思,之後才逐漸加入符合角色個性的能力與技能,並持續調整遊戲平衡,希望每位角色都能展現不同特色。
對於有媒體擔心「普利尼是系列中最弱角色,可能沒人願意選擇」的問題,猿橋笑說,確實可能存在所有玩家都不選普利尼的情況,但多人遊戲的樂趣不一定來自選擇最強角色,而是思考「怎麼玩會更有趣」。他表示,選擇普利尼本身也可能成為一種樂趣,玩家可以利用角色特色創造不同玩法。與其單純強化普利尼的能力,團隊更希望玩家理解並活用每個角色的個性。
猿橋說明《全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險》雖然承襲《魔界戰記》的世界觀,但遊戲定位與正傳 RPG 不同,因此不會刻意追求系列中常見的超高數值成長,例如誇張的金錢或傷害數字。不過作品仍保留《魔界戰記》的精神,包括創造強力攻擊方式、挑戰隱藏 Boss,以及充滿個性的角色設定。團隊希望透過這款更容易入門的作品,讓沒有接觸過系列的新玩家也能認識魔界世界,進一步接觸《魔界戰記》正傳。
至於為何選擇普利尼作為主角,猿橋表示,普利尼具有極高辨識度,而且在《魔界戰記》中原本就是非常具代表性的角色。相較於歷代主角,普利尼更適合作為引導玩家進入魔界世界的存在,而正傳中的各代主角則會以其他形式登場。
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