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XBOX推「光碟轉數位」被讚爆!能二手交易轉移 反擊索尼停產實體策略
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微軟 Xbox 在 8 月 26 日晚間,公開一項重磅新服務,宣布將允許玩家將手上的實體光碟遊戲轉換為數位版本,且轉換後依然保有二手市場交易的權利。當玩家未來將實體光碟轉售時,數位版授權將會同步移轉給新買家。這項措施正面迎擊了競爭對手索尼(Sony)先前宣布 2028 年起停產新遊戲實體光碟所引發的反彈,被廣大玩家盛讚是實體過渡至數位時代最完美的解決方案。
這項功能預計於下週率先向 Xbox 測試人員(Xbox Insiders)開放,初期將支援數千款相容的 Xbox One 和 Xbox Series X/S 實體遊戲,後續還會繼續擴大名單。該技術核心在於辨識光碟的專屬識別碼,讓玩家把實體遊戲轉成數位授權後,就算不放光碟也能直接在主機、PC 或雲端登入帳號暢玩,同時藉由可撤銷與可轉移的授權機制,化解了過去「數位版無法二手買賣」的問題。
隨著新政策公布,Xbox 新任執行長 Asha Sharma 的社群發文突破 1,900 萬觀看,湧入大量支持和讚賞,超過 3 萬多篇留言和 17 萬點讚,認為這才是遊戲產業中最棒的良性競爭。
Your physical game library is more than a collection of discs. It holds years of memories and stories worth preserving. Starting next week, XBOX Insiders can unlock a digital entitlement for supported physical games. We'll start with thousands of titles and add more as we can. pic.twitter.com/XATsa8sjBt
— ASHA (@asha_shar) August 26, 2026
而針對近期 PlayStation 停產光碟引發的風波,Asha Sharma 也通過外媒 BBC 正面回應,她深知玩家對實體媒介的熱愛與重視,並強調微軟致力於提供更多彈性和向下相容的選擇。不過面對外界對下一代代號 Helix 的主機是否保留光碟機的疑問,官方目前仍保留模糊空間,並沒有給出絕對的硬體承諾。
不少資深玩家和社群紛紛聯想到 10 多年前的 PS4 和 Xbox One 主機大戰。當年微軟在 Xbox One 發表時曾因限制二手交易與強制連線政策,遭到索尼拍攝「借遊戲給朋友」的短片公開嘲諷;如今相隔 10 多年,換成索尼引發實體派抗議,微軟則反過來兼顧實體收藏與數位便利,讓許玩家表示:「這是一場等待了十幾年的漂亮反擊」。
有玩家就發表個人看法,提到微軟這新功能,解決了實體過渡期的焦慮。一方面消除了實體玩家對於光碟機老化、損壞及攜帶不便的困擾,另一方面也保障了玩家長年享有的二手資產的處理權。在遊戲產業加速邁向純數位化的十字路口上,Xbox 透過賦予數位版授權可流動性,不只是贏得實體玩家的口碑,也再次加劇了兩大主機陣營在權益上的良性競爭。
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微軟 Xbox 在 8 月 26 日晚間,公開一項重磅新服務,宣布將允許玩家將手上的實體光碟遊戲轉換為數位版本,且轉換後依然保有二手市場交易的權利。當玩家未來將實體光碟轉售時,數位版授權將會同步移轉給新買家。這項措施正面迎擊了競爭對手索尼(Sony)先前宣布 2028 年起停產新遊戲實體光碟所引發的反彈,被廣大玩家盛讚是實體過渡至數位時代最完美的解決方案。
這項功能預計於下週率先向 Xbox 測試人員(Xbox Insiders)開放,初期將支援數千款相容的 Xbox One 和 Xbox Series X/S 實體遊戲,後續還會繼續擴大名單。該技術核心在於辨識光碟的專屬識別碼,讓玩家把實體遊戲轉成數位授權後,就算不放光碟也能直接在主機、PC 或雲端登入帳號暢玩,同時藉由可撤銷與可轉移的授權機制,化解了過去「數位版無法二手買賣」的問題。
隨著新政策公布,Xbox 新任執行長 Asha Sharma 的社群發文突破 1,900 萬觀看,湧入大量支持和讚賞,超過 3 萬多篇留言和 17 萬點讚,認為這才是遊戲產業中最棒的良性競爭。
Your physical game library is more than a collection of discs. It holds years of memories and stories worth preserving. Starting next week, XBOX Insiders can unlock a digital entitlement for supported physical games. We'll start with thousands of titles and add more as we can. pic.twitter.com/XATsa8sjBt
— ASHA (@asha_shar) August 26, 2026
而針對近期 PlayStation 停產光碟引發的風波,Asha Sharma 也通過外媒 BBC 正面回應,她深知玩家對實體媒介的熱愛與重視,並強調微軟致力於提供更多彈性和向下相容的選擇。不過面對外界對下一代代號 Helix 的主機是否保留光碟機的疑問,官方目前仍保留模糊空間,並沒有給出絕對的硬體承諾。
不少資深玩家和社群紛紛聯想到 10 多年前的 PS4 和 Xbox One 主機大戰。當年微軟在 Xbox One 發表時曾因限制二手交易與強制連線政策,遭到索尼拍攝「借遊戲給朋友」的短片公開嘲諷;如今相隔 10 多年,換成索尼引發實體派抗議,微軟則反過來兼顧實體收藏與數位便利,讓許玩家表示:「這是一場等待了十幾年的漂亮反擊」。
有玩家就發表個人看法,提到微軟這新功能,解決了實體過渡期的焦慮。一方面消除了實體玩家對於光碟機老化、損壞及攜帶不便的困擾,另一方面也保障了玩家長年享有的二手資產的處理權。在遊戲產業加速邁向純數位化的十字路口上,Xbox 透過賦予數位版授權可流動性,不只是贏得實體玩家的口碑,也再次加劇了兩大主機陣營在權益上的良性競爭。
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