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《GTA6》主機版目前「僅30FPS」引玩家吵翻!PS5 Pro能否60幀也還沒答案
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《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA6)在正式公開長達 26 分鐘的實機遊戲畫面後,主機版效能也成為玩家最新討論焦點。日前受邀前往 Rockstar North 的巴西 YouTuber Davy Jones 透露,Rockstar North 開發主管兼共同總監 Rob Nelson 表示,目前開發階段的主機版本皆以 30FPS 運行,至於上市時或未來會不會提供 60FPS 模式,還得詢問技術團隊才能確認,消息曝光後也立刻讓不少期待 60FPS 的玩家議論。
Davy Jones 是這次受邀前往 Rockstar North 提前觀看《GTA6》展示的創作者之一,而根據他所屬的 Flow Games 整理,Rob Nelson 被問到遊戲效能時表示,目前這個開發階段「主機正在以每秒 30 幀運行」,至於上市時是否會有 60FPS 選項,或之後透過更新加入,目前都還沒有確定答案,就連解析度、光線追蹤等技術規格也尚未能公布。
而這次公開的 26 分鐘遊戲實機本身擷取自一般版 PS5,畫面表現雖然獲得不少玩家稱讚,但 30FPS 消息曝光後,馬上就有玩家把焦點轉向效能表現,尤其現在許多 PS5 遊戲都已經提供畫質、效能模式選擇,讓部分人難以接受 2026 年推出的年度大作仍可能只能以 30FPS 遊玩。
X 上就有玩家直接表示:「沒有 60FPS 對我來說就是勸退,我會等 PC 版」、「2026 年一款遊戲花 80 美元卻連 30FPS 都超不過,太扯了」、「他們乾脆 PC 版一起出,這樣我們才能用 60FPS 玩」,也有人拿其他平台遊戲開玩笑,認為平常只要遊戲在 Nintendo 主機以 30FPS 運行就會被嫌棄,輪到《GTA6》後卻開始有人替 30FPS 找理由。
也有其他玩家最希望至少能有「40FPS 模式」,尤其是使用 120Hz OLED 電視與 VRR 的玩家,認為 40FPS 已經可以比 40FPS 流暢不少;也有人直接表示自己就是因為期待更好的效能才購買 PS5 Pro,如果最後連 Pro 都只能 30FPS,會相當失望。
不過另外一派玩家則認為,只要《GTA6》能穩定維持 30FPS,其實還可以接受,畢竟從這次公開畫面能看到罪惡市有非常密集的 NPC、車流、物件與大量即時系統,需要處理的 CPU 運算量相當龐大,也有人表示:「30FPS 沒關係,穩定就好」、「如果 60FPS 得犧牲大量畫質,我寧願玩 30FPS」、「《GTA6》這種規模的遊戲,是少數我可以接受 30FPS 的例外」。
至於比較尷尬的 PS5 Pro,Rob Nelson 的說法是現階段「主機版本」都以 30FPS 運行,並沒有另外宣布 PS5 Pro 可達到 60FPS,而外媒 Push Square 也認為 PS5 Pro 雖然 GPU 效能更高,但 CPU 升級幅度有限,如果《GTA6》的瓶頸主要來自世界模擬、NPC 與交通等 CPU 負載,要直接從 30FPS 翻倍到 60FPS可能沒有那麼容易。
最終 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 各自會有什麼畫質與效能模式,仍得等官方後續公開。《俠盜獵車手 6》預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S 推出,PC 版本目前尚未公布上市時間。
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《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,GTA6)在正式公開長達 26 分鐘的實機遊戲畫面後,主機版效能也成為玩家最新討論焦點。日前受邀前往 Rockstar North 的巴西 YouTuber Davy Jones 透露,Rockstar North 開發主管兼共同總監 Rob Nelson 表示,目前開發階段的主機版本皆以 30FPS 運行,至於上市時或未來會不會提供 60FPS 模式,還得詢問技術團隊才能確認,消息曝光後也立刻讓不少期待 60FPS 的玩家議論。
Davy Jones 是這次受邀前往 Rockstar North 提前觀看《GTA6》展示的創作者之一,而根據他所屬的 Flow Games 整理,Rob Nelson 被問到遊戲效能時表示,目前這個開發階段「主機正在以每秒 30 幀運行」,至於上市時是否會有 60FPS 選項,或之後透過更新加入,目前都還沒有確定答案,就連解析度、光線追蹤等技術規格也尚未能公布。
而這次公開的 26 分鐘遊戲實機本身擷取自一般版 PS5,畫面表現雖然獲得不少玩家稱讚,但 30FPS 消息曝光後,馬上就有玩家把焦點轉向效能表現,尤其現在許多 PS5 遊戲都已經提供畫質、效能模式選擇,讓部分人難以接受 2026 年推出的年度大作仍可能只能以 30FPS 遊玩。
X 上就有玩家直接表示:「沒有 60FPS 對我來說就是勸退,我會等 PC 版」、「2026 年一款遊戲花 80 美元卻連 30FPS 都超不過,太扯了」、「他們乾脆 PC 版一起出,這樣我們才能用 60FPS 玩」,也有人拿其他平台遊戲開玩笑,認為平常只要遊戲在 Nintendo 主機以 30FPS 運行就會被嫌棄,輪到《GTA6》後卻開始有人替 30FPS 找理由。
也有其他玩家最希望至少能有「40FPS 模式」,尤其是使用 120Hz OLED 電視與 VRR 的玩家,認為 40FPS 已經可以比 40FPS 流暢不少;也有人直接表示自己就是因為期待更好的效能才購買 PS5 Pro,如果最後連 Pro 都只能 30FPS,會相當失望。
不過另外一派玩家則認為,只要《GTA6》能穩定維持 30FPS,其實還可以接受,畢竟從這次公開畫面能看到罪惡市有非常密集的 NPC、車流、物件與大量即時系統,需要處理的 CPU 運算量相當龐大,也有人表示:「30FPS 沒關係,穩定就好」、「如果 60FPS 得犧牲大量畫質,我寧願玩 30FPS」、「《GTA6》這種規模的遊戲,是少數我可以接受 30FPS 的例外」。
至於比較尷尬的 PS5 Pro,Rob Nelson 的說法是現階段「主機版本」都以 30FPS 運行,並沒有另外宣布 PS5 Pro 可達到 60FPS,而外媒 Push Square 也認為 PS5 Pro 雖然 GPU 效能更高,但 CPU 升級幅度有限,如果《GTA6》的瓶頸主要來自世界模擬、NPC 與交通等 CPU 負載,要直接從 30FPS 翻倍到 60FPS可能沒有那麼容易。
最終 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 各自會有什麼畫質與效能模式,仍得等官方後續公開。《俠盜獵車手 6》預計於 2026 年 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S 推出,PC 版本目前尚未公布上市時間。
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