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找真人卻不像?《漫威金鋼狼》臉模差異爭議 粉絲護航「技術受限」遭小島秀夫神作秒打臉
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由索尼第一方工作室 Insomniac Games 開發的 PS5 獨佔大作《漫威金鋼狼》正式推出,官方邀請演出陣容的演員們拍攝影片宣傳,卻意外因為遊戲內角色和演員外貌落差太大,掀起一波話題。有網友指出,演員到了遊戲中完全變了樣,這種臉模失真的問題早在同團隊的《漫威蜘蛛人》就曾被質疑過,如今新作再度重蹈覆徹,讓角色的面部建模話題成為焦點。
面對外界對 3D 角色臉部精細度的質疑,部分支持該作的粉絲發文緩頰,認為這單純是受限於現代遊戲開發的技術瓶頸。護航觀點主張,虛擬遊戲世界的技術本來就存在極限,開發團隊根本無法百分之百的把真人的臉孔「完美複製貼上」到遊戲引擎中,因此遊戲內角色與現實臉模產生差距在所難免,認為不該對即時運算的遊戲有太高的期待。
I mean... https://t.co/YidoYx3MKcpic.twitter.com/jg8RdPy3Tu
— All-Father - 🇵🇸 (@AllFatherMedia) September 13, 2026
然而,這項技術極限說法很快就遭到各方社群的反駁,玩家更直接搬出小島秀夫打造的《死亡擱淺》作為鐵證。社群指出,《死亡擱淺》2015 年開發到 2019 年發售的第一款遊戲,就網羅了大量歐美和亞洲知名影星、國際名導來參與動態捕捉與臉部掃描,最終在遊戲內呈現出的角色細節、神韻與皮膚質感,幾乎與真人如出一轍,直接打臉了「當前技術做不到」的說法。
玩家普遍認為問題並不是出在硬體或業界技術極限,而是 Insomniac Games 在 3D 捕捉和呈現臉模的技術表現上還有很大的進步空間。從《漫威蜘蛛人》一路到《漫威金鋼狼》近 10 年時間,工作室都無法精準重現演員臉孔的立體輪廓和特色,在對比其他業界大作後,製作上的缺點自然被攤在陽光下檢視。
You can, you just have to give half a shit. https://t.co/LpoAcuURH4pic.twitter.com/XIpRqy5Ez7
— ☀️AliquisNovus☀️ (@PalmyrPar) September 14, 2026
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由索尼第一方工作室 Insomniac Games 開發的 PS5 獨佔大作《漫威金鋼狼》正式推出,官方邀請演出陣容的演員們拍攝影片宣傳,卻意外因為遊戲內角色和演員外貌落差太大,掀起一波話題。有網友指出,演員到了遊戲中完全變了樣,這種臉模失真的問題早在同團隊的《漫威蜘蛛人》就曾被質疑過,如今新作再度重蹈覆徹,讓角色的面部建模話題成為焦點。
面對外界對 3D 角色臉部精細度的質疑,部分支持該作的粉絲發文緩頰,認為這單純是受限於現代遊戲開發的技術瓶頸。護航觀點主張,虛擬遊戲世界的技術本來就存在極限,開發團隊根本無法百分之百的把真人的臉孔「完美複製貼上」到遊戲引擎中,因此遊戲內角色與現實臉模產生差距在所難免,認為不該對即時運算的遊戲有太高的期待。
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然而,這項技術極限說法很快就遭到各方社群的反駁,玩家更直接搬出小島秀夫打造的《死亡擱淺》作為鐵證。社群指出,《死亡擱淺》2015 年開發到 2019 年發售的第一款遊戲,就網羅了大量歐美和亞洲知名影星、國際名導來參與動態捕捉與臉部掃描,最終在遊戲內呈現出的角色細節、神韻與皮膚質感,幾乎與真人如出一轍,直接打臉了「當前技術做不到」的說法。
玩家普遍認為問題並不是出在硬體或業界技術極限,而是 Insomniac Games 在 3D 捕捉和呈現臉模的技術表現上還有很大的進步空間。從《漫威蜘蛛人》一路到《漫威金鋼狼》近 10 年時間,工作室都無法精準重現演員臉孔的立體輪廓和特色,在對比其他業界大作後,製作上的缺點自然被攤在陽光下檢視。
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