科技
【今天上線】《寶可夢 冠軍》釋出 1.03 更新 「守住」削弱、「緊張感」錯誤修正
加入為 Google 偏好來源
將 Yahoo 設為首選來源,在 Google 上查看更多我們的精彩報導
《寶可夢 冠軍》今日釋出 1.03 更新,內容包括:緊張感特性在面對具有特定特性的寶可夢時無法正常生效及多種錯誤進行修正,也針對了過於強勢的「守住」、「致命爪」等招式進行平衡調整,目前已正式上線。
「寄生種子」的說明內容不正確。
教學中部分寶可夢的性別標示錯誤。
在查看招式詳細資訊時,若將游標移至「超級進化」後按下 B 鍵,玩家會無法選擇招式。
「緊張感」特性在面對具有特定特性的寶可夢時無法正常生效,導致對方仍可食用樹果。
由持有道具引起的速度變化,未正確反映在特性發動順序中。
對戰中與網路連線及畫面顯示相關的部分問題。
其他各項錯誤修正。
命中率從 90% ➜ 95%
被歸類為「斬擊類招式」
擁有「銳利」特性的寶可夢使用時威力 +50%
PP(使用次數)從 16 ➜ 8(能用次數變少)
造成異常狀態(中毒/麻痺/睡眠)機率
降低對手特攻的機率
使對手畏縮的機率
每回合傷害調整為:
一般:最大 HP 的 1/16
若對手是水或鋼屬性:最大 HP 的 1/8
將 Yahoo 設為首選來源,在 Google 上查看更多我們的精彩報導
《寶可夢 冠軍》今日釋出 1.03 更新,內容包括:緊張感特性在面對具有特定特性的寶可夢時無法正常生效及多種錯誤進行修正,也針對了過於強勢的「守住」、「致命爪」等招式進行平衡調整,目前已正式上線。
「寄生種子」的說明內容不正確。
教學中部分寶可夢的性別標示錯誤。
在查看招式詳細資訊時,若將游標移至「超級進化」後按下 B 鍵,玩家會無法選擇招式。
「緊張感」特性在面對具有特定特性的寶可夢時無法正常生效,導致對方仍可食用樹果。
由持有道具引起的速度變化,未正確反映在特性發動順序中。
對戰中與網路連線及畫面顯示相關的部分問題。
其他各項錯誤修正。
命中率從 90% ➜ 95%
被歸類為「斬擊類招式」
擁有「銳利」特性的寶可夢使用時威力 +50%
PP(使用次數)從 16 ➜ 8(能用次數變少)
造成異常狀態(中毒/麻痺/睡眠)機率
降低對手特攻的機率
使對手畏縮的機率
每回合傷害調整為:
一般:最大 HP 的 1/16
若對手是水或鋼屬性:最大 HP 的 1/8
新聞來源: 原始來源
尚無評論,成為第一個發言的人吧!