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女角身材不能太辣?遊戲開發者證實:微軟XBOX不想要性感又豐滿的女性
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Xbox 發行的遊戲《午夜以南》(South of Midnight),其開發團隊美術人員 Anima Lunae 最近公開證實,微軟高層在遊戲開發中並不喜歡身材曲線明顯或豐滿的女性角色,會要求開發者避開這些內容。
Anima Lunae 表示他曾參與過 XBOX 的幾個項目開發,可以證實微軟要求開發者避開身材性感女性的消息都是真的。而他本人過去就曾在社群平台上曬出自己私下製作的火辣身材版《古墓奇兵》蘿拉 3D 角色,可以說證明了自己是會設計性感類型的女性角色。
事實上,微軟近幾年確實來大力推動「遊戲平權與包容性框架」,並由 XBOX 遊戲內部專門負責人主導。過去也曾被發現,官方有一個面向開發者的開發指南,提出多項自我審查問句,像是「是否在程式碼或設計中引入不必要的性別障礙」、「女性角色是否穿著符合任務的服裝與護甲」,以及「角色是否擁有誇張的身體比例」等。
許多老玩玩家也回憶起,西方遊戲工作室過去幾年開始避諱設計「性感的女性角色」,刻意把角色外型平庸化,反而矯枉過正的扼殺了創作者的藝術自由,讓女性角色外觀單一化,難以呈現多元的女性美感。
社群中不少言論更直接將矛頭指向微軟近年強調的 DEI(多元、平等與包容)政策,批評就是這些內容才讓 XBOX 失去原有的粉絲和市場競爭力,呼籲新上任的 Asha Sharma 重新檢討這些開發框架。
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Xbox 發行的遊戲《午夜以南》(South of Midnight),其開發團隊美術人員 Anima Lunae 最近公開證實,微軟高層在遊戲開發中並不喜歡身材曲線明顯或豐滿的女性角色,會要求開發者避開這些內容。
Anima Lunae 表示他曾參與過 XBOX 的幾個項目開發,可以證實微軟要求開發者避開身材性感女性的消息都是真的。而他本人過去就曾在社群平台上曬出自己私下製作的火辣身材版《古墓奇兵》蘿拉 3D 角色,可以說證明了自己是會設計性感類型的女性角色。
事實上,微軟近幾年確實來大力推動「遊戲平權與包容性框架」,並由 XBOX 遊戲內部專門負責人主導。過去也曾被發現,官方有一個面向開發者的開發指南,提出多項自我審查問句,像是「是否在程式碼或設計中引入不必要的性別障礙」、「女性角色是否穿著符合任務的服裝與護甲」,以及「角色是否擁有誇張的身體比例」等。
許多老玩玩家也回憶起,西方遊戲工作室過去幾年開始避諱設計「性感的女性角色」,刻意把角色外型平庸化,反而矯枉過正的扼殺了創作者的藝術自由,讓女性角色外觀單一化,難以呈現多元的女性美感。
社群中不少言論更直接將矛頭指向微軟近年強調的 DEI(多元、平等與包容)政策,批評就是這些內容才讓 XBOX 失去原有的粉絲和市場競爭力,呼籲新上任的 Asha Sharma 重新檢討這些開發框架。
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